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- Seldoon182 est parti à la rencontre des développeurs francophone du mod Getalife.

1. Bonjour, pouvez-vous nous présenter le mod, l'équipe qui travaille dessus, ainsi que votre rôle dans l'équipe ?

Bonjour,
GetaLife est une aventure solo pour Half-Life 2.
Le mod se démarque de Half-Life 2 avec l'apparition de nouvelle arme, musiques et interface, ainsi que d'un scénario qui lui est propre, lui procurant une certaine autonomie.
L’équipe est composée de 13 personnes qui se répartissent les taches clées du mod, programmation, mapping, design ou encore musique.

2. Quelle était l'idée de départ de ce mod ? Que comptez-vous proposer au public ?

Le mod a débuté en juillet 2005 sur le forum de mapping area, le concept de base était de transformer/recycler des cartes (tout mods confondu) en une petite aventure solo. Depuis le concept à évolué, Getalife est devenu un mod à par entière.
On compte proposer au public une aventure solo axée action et horreur, on prête d'ailleurs beaucoup d'attention au scénario pour proposer une aventure unique.
Le mod comporte un nouvel arsenal ainsi qu’une interface personnalisée.

3. Pouvez-vous résumer l’histoire ? Quelles sont vos inspirations ?

Alexander Zemlinsky incarné par le joueur, va revenir a la vie dans un bâtiment laissé à l'abandon, après son "réveil" des évènements vont obliger Alex à survivre puis trouver les réponses à ces questions. Nous restons assez flou sur le scénario car nous ne voudrions pas gâcher la surprise du joueur et laisser du suspens sur les évènements étranges


Le film « 28 jour plus tard » est la source d'inspiration principale en ce qui concerne l'ambiance survival et les scènes de combats, quand au scénario il n'a rien à voir avec le film si ce n’est de survivre.


4. À quel stade de développement en êtes-vous ? Quels ajouts prévoyez-vous très prochainement ? Avez-vous prévu une date de sortie ?

Le mod GetaLife seras distribuer par chapitres. Nous en sommes actuellement à la version Alpha 3 du chapitre 1.
Nous testons aussi en parallèle le contenu des prochains chapitres, ce qui nous permettra d'avoir des délais assez courts entre la sortie de chaque épisode.
Aucune date de sortie n'est prévue pour l'instant.


5. Quel a été le défi le plus important à surmonter ?

L’idée de départ était de pouvoir incorporer les créations de chacun.
Nous avons par la suite compris que l'immersion du joueur (qui tient une place importante dans le mod), ne pourrait pas s'opérer complètement sans un scénario de qualité.
Nous avons donc retravaillé les cartes pour qu'elle adhère au scénario, tout en gardant l'idée de départ des mappeurs.
Cela a été un sacré boulot mais maintenant tout va bien.

Autre difficulté, les bugs rencontrés, dans la grande majorité des cas ils ont été résolus assez rapidement, mais il y en a des tenaces.


6. Mapping-area est un site dédié au mapping Half-life/Half-life², avez-vous un message à passer à la communauté ?

Nous souhaitons bonne chance a tout les mappeurs dans leurs projets et créer de superbes maps
Petit message a ceux qui débute: Courage , le mapping ca poutre§§

Le mod vient d'être nominé au Pmods Award et au Moddb Award, qui récompensse entre autre les mods les plus attendu par les joueurs.

Merci à Mapping-Area pour son soutien. Nous espérons que vous prendrez plaisir à découvrir Get a Life

Toute l'équipe de GetaLife vous souhaite de joyeuses fêtes.

Merci de vous être dévouée pour nos chers lecteurs.
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Je te remercie de ton attention. À très bientôt !

Cordialement Seldoon182.